① 钢铁雄心2 德国
1 推法国当然还是走历史路线好。从低地三国绕过去,包围马奇诺防线。说说事件,lz可以等对低地三国宣战的事件也可以直接打,没有太大差别。事件1:占领荷兰所有欧洲省份会触发荷兰投降事件,占领比利时同样有投降事件,卢森堡没有事件。这两个事件触发后,荷兰和比利时的欧洲省份变成德国的合法省份,这两国还在盟国中作战。事件2:马奇诺防线被包围,貌似是占领马奇诺防线后面几个省份就会触发。事件3:马奇诺防线被突破,占领马奇诺防线所在三个省份即可触发。事件4:维西法国,占领巴黎,占领法国一定比例(具体数值不记得了)的省份后触发,效果不用多说了吧。事件5:放松对维西法国控制,效果是归还维西法国部分省份。事件6:意大利入轴,维西法国事件后触发,面条入轴。
以上都是西线的,灭波和打大胡子之间还有,入侵丹麦和挪威事件以及丹麦投降事件,挪威的吉斯林(还是吉林斯)傀儡事件。与南斯拉夫的钢铁同盟事件即其后的入侵南斯拉夫事件。由意大利触发的入侵希腊事件。
2 具体怎么打这场战役,建议lz可以玩玩短剧本里面的法国战役。简单来说就是装甲穿插包围,包饺子。
3 波兰放傀儡没有什么好处,首先隔断了和大胡子之间的陆上连接,对后来的作战不利,不能直接部署军队到前线,其次,放出来的波兰好像是没有将领的,也没有特定AI,没有放的意义。唯一的作用就是减少TC消耗。不推荐放。
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补充,那种不吞波兰傀儡的方法,理论上可以,但是实际中很难。原因在于存在与苏联瓜分波兰的《莫-里条约》事件,该事件触发条件是波兰丢失华沙,触发后波兰就overle。所以想要该事件不触发就要不占领华沙,但是不占领华沙,对波兰谈判想傀儡之所需要的胜利点数是不够的,除非acceptall。
曾经有牛人试过先占领除华沙外所有省份,再进攻华沙。在占领华沙同时暂停游戏,吞之。然后立刻放傀儡。不过放出来的是什么都没有的小黑人国家。。。。
② 钢铁雄心2的陆军发展
1、陆军的发展要和很多因素联系在一起。包括国家、战略方针(是防守还是侵略)、地形、陆战学说等。
2、步兵是基础,不可动摇,对任何国家、任何学说来说都是。而其他的兵种也各有优缺点,要根据需要来均衡发展。
3、加强旅可以让你的部队如虎添翼,但是他的配置很有讲究。
扩展分析
首先,先谈兵种。先来看一组数据:39年的步兵师的建设IC是7*95=665,而39年中型坦克的建设IC是24*185=4440。造一队坦克的费用可以造6.7队步兵。39年步兵师的硬功和软功分别是2和12,*6就是12和72。而一对中坦是11和12,6队步兵无论怎样都胜过1队坦克。更重要的是步兵的建设费用是不会随着级别增加的,从18到51总IC都是665。而坦克是随级别逐级提升的,最高到总IC 5365(5型到7型都是)。所以即便是美国,也不一定暴得起坦克海(此处忽略建设加成,建设加成在下面会深入的讲)。
而且越是往后,步兵的硬功加成越大,41年是4,45是6,51是9。以43年的步兵配上43反坦(IC 300,不随等级变化,以下简称不变)硬功就是11。41年步配41年反坦硬功是9,软功14,而41年的坦克硬功是13,软功14。可见攻击力方面已经是没有什么区别了,但建设费用相差数倍。
看到这里,你可能感觉坦克是鸡肋了。但是,坦克有其用法。坦克是进攻行武器,在进攻方面有独特的优势(步兵有防御优势,但并不是说步兵就不适合进攻)-具体参见《HOI2-战斗分析》 。而且,坦克有速度优势(这个很重要)。所以,坦克应该是配合机步和摩步来穿插包围用的(包饺子)。如果你是装甲机械化学说而且又是进攻主导的战略计划,那坦克将是迅速摧毁敌人的有力武器。附带说一下,机步的建设费用是1750,摩步是1200,都比坦克低很多。而机步的性能也不比坦克差多少(两队机步胜过一对坦克,尤其是添加了加强旅),而摩步更是价廉物美。下面我们来看看陆战学说对陆军发展的影响。进入本文的重点,陆战学说分析。先来看这张表格-各陆战学说的组织度与士气加成(点击放大):
从这张表格可以很清楚得看出,装甲先锋在早期有绝对的优势(看39年),其优势可以保持到41年。从40年开始人海就赶上来了,到42年后人海几乎占尽优势(现在知道为什么42年的毛子难推了吧,43年后就更牛叉了)。而优势火力要到43年后才能见其“优势”,而它也仅仅只是和装甲相当而已。而在43年,纵深渗透已经和人海不相上下了,而接下来渗透会有更变态的表现。
其他的两个学说,部门协同和突袭突破都平平,相对落后一点。
PS:组织度是一支部队作战能力的体现,当组织度低于5时,部队就会撤退。士气影响组织度的恢复。再来看一张表格-各陆战学说的战法加成(点击放大):
我们可以看到先锋指挥部(装甲先锋的一分支,德国用的就是它)绝对是切割包围的好手它的突破和围攻都是最强的。而火力旅是防御版的装甲先锋-其实已经失去了装甲先锋的意义,装甲本来就是进攻型学说。而人海是平庸型,在战法方面并不突出。火力的两个学说是防守反击型,一个偏重进攻,一个偏重防守。部门是防御型的,突袭就有点看不懂了,既是进攻又是防御的。纵深就变态了,高阻滞、高伏击再加上50%夜功夜防,简直无语(知道小日本为什么变态了吧)。
决战计划里的三个学说早期也都是步兵。后期,部门协调是最平均的;而突袭侧重步兵。纵深也同样是侧重步兵,同时在对陆战有加成时也对坦克有同样的负加成。
回到我们的话题,装甲先锋在保持步兵主力的同时应该有较多的机动部队,而人海和渗透则是暴步兵海。
优势火力也是拥有机动优势的,可以适当多一点机动部队。部门协调也可以拥有一定机动部队,而突袭就更倾向于步兵了。
最后说一下加强旅。加强旅可以说是必不可少的。如果可以的话每一支部队都应该添上加强旅。
但是,加强旅中同样有三点需要注意:
1、机动型加强旅适合机动部队,对于步兵未必适合。非机动型加强旅普遍比机动便宜许多(30%-95%),而且不耗油。
2、重型坦克和超重型坦克同样价格昂贵(IC分别是720和1200),建议少量配置用于突破防线。
3、对于加强旅的运用应该是和陆军部队一样,灵活运用。每一种加强旅就和每一种陆军部队一样都是有其特点和作用的。 攻击学说:攻击时加成百分之10。
防御学说:防御时加成百分之10。
特种战专家:执行两栖突击、空降作战时加成百分之10。
装甲兵指挥:指挥装甲、机步的进攻、防御皆有百分之10加成
保守派:进攻减成百分之10,防御加成百分之10。
丘陵、山地、沼泽、冬季战专家:进攻、防御皆有百分之20的加成(在该种地形中移动速度加快)。
闪击专家及坚韧专家:闪击专家指挥装甲、机步、摩步速度提升1.5倍(攻击提升百分之50),坚韧专家防御加成百分之100。
后勤大师:减少未移动部队的燃料和补给消耗百分之25。
③ 钢4中华的权力角逐怎么玩
1、77之前把兵放国共边境进行边境摩擦,可以先把重视建设,增加科研槽这条线的国策点出来,能增加几个工厂,可以换点钢。
2、可以在造出一个军工或者点出重视军备国策之后选择自由贸易,拿民工换的钢,军工全部生产步兵武器。
3、77之后国共合作,会自动吞掉阎老西,配合校长打穿插就行了,上海和广州会有日本登陆,放进来吃或者堵着自己选择。
④ 钢铁雄心2德国打法
细点说吧。。初期2条流水线步兵师,2条俯冲轰炸机流水线,2条战斗机流水线,1条运输船流水线(如果是mod还可以补上2个XX加强旅,以啤酒馆和IS为例就是2个标准师流水。)
然后全力奔科技和ic。。
38潜艇出来后补上38潜艇流水,根据版本的不同,所需要的潜艇数量也不同。(啤酒馆和IS我一般6条流水足够干掉英国海军。)39年伞兵科技出现后补上1条伞兵流水和运输机流水。
原版可以根据科技的进步补上摩步和装甲流水线。某些mod就不需要装甲流水——剧情刷出来的精锐装甲足够使用了。
2个摩步和一个装甲混编,有条件(改派就是最有条件的……)就2个机步和一个装甲混编。
39年对波兰宣战后集中优势兵力闪击波兰,这一战很轻松,打下来后和苏联签订互不侵犯。之后闪击法国,顺便拿下挪威,挪威可放可不放。这一战同样难度不大。
之后集中部分兵力配合伞兵空降抢滩,拿下英国本土也会非常轻松。
最后就是重点对苏作战。巴巴罗萨后苏联战五渣,这时是你最大的优势期,能推多远推多远。一定要快,装甲的切入要胆大心细,分割包围苏军的有生力量,在冬季来临之前最大限度的剿灭苏军的有生力量。一般打的好的玩家,可以让500个师的苏联在冬季来临之后残余不足200个师。这样的苏联哪怕是冬季来临也不会是德军的对手。
当冬季来临后,全军依靠机场和河流做机动防御。苏联打过来,就多面合围打回去,然后出动俯冲轰炸机炸苏军的溃兵,这样能有效杀伤苏联的有生力量。等到春季来临,苏联的部队不会超过300个师。
来年的春季开始就是决战时刻了。向着三大城市进军,多用坦克穿插,步兵跟进包围的打法。另外多注意地形,坦克在城市战就是活靶子——城市战坦克的进攻效率只有1%。坦克在平原和丘陵上使用才能打出最大效率
德军的闪电战学说在39年到41年间有着无与伦比的优势。而苏联的人海科技在42年初步成型,43年后就非常恐怖,如果43年你都没有拿下苏联,那么你将很难战胜他。