⑴ 数控AP100中CAM编程,死区怎么上模具
朋友是不是排不上模具啊!是什么机床啊!
⑵ CS起源怎么更换人物和武器的模具,模具我已下好。 请高手指教。
cs起源模型用法和cs一样我是曾经的AWP的天返陵巧涯海角我来帮你解决问题
【绝】CS武器、人物插件安装目录
主题安装:
将下载好的主题复制到Cs\cstrike\resource\background中即可。主题声音安装:
将下载好的音频文件复制到Cs\cstrike\sound\music\或者Cs\cstrike\media中即可。人物模型:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\models\player文件下即可。武器模型:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\models文件下即可。人物声音:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\sound同名文件夹下即可。武器声音:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\sound\weapons文件下即可。
如何安装和修改插件
1>如何修改僵尸插件的名字
打开cstrike\addons\amxmodx\scripting目录
在目录下找到zombie_plague.sma打开
搜索到
formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s",
PLUGIN_VERSION)
其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字.2>插件音漏键效
依旧是zombie_plague.sma,打开
搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)
下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字
之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.3>插件提示字幕
打开cstrike\addons\amxmodx\data\lang目录
找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可.4>天气效果的修改
ZP4.3以前的版本:
打开zombie_plague.sma,搜汪燃索
//#define AMBIENCE_RAIN // Rain
//#define AMBIENCE_SNOW // Snow
//#define AMBIENCE_FOG // Fog
去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果
ZP4.3:
打开cstrike\addons\amxmodx\configs目录
找到zombieplague.ini打开
找到
[Weather Effects]
RAIN = 0
SNOW = 0
FOG = 1
FOG DENSITY = 0.0008
FOG COLOR = 210 210 128
1为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。
ZP4.3以前版本:依旧是打开zombie_plague.sma,找到// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。ZP4.3:打开zombieplague.ini,找到[Player Models] (randomly chosen if more than one)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型ZP4.3以前版本:打开zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models这行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打开zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。
修改武器菜单于道具购买菜单ZP4.3以前的版本:武器菜单打开zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。ZP4.3:武器菜单打开zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。
7>背景音乐
打开zombie_plague.sma,
找到
// Uncomment the following line to enable ambience sounds
//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)
// Infection Rounds
new const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)
new const Float:sound_ambience1_ration[] = { 300.0 } // ration in seconds of each sound
// Nemesis Rounds
new const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience2_ration[] = { 300.0 }
// Survivor Rounds
new const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience3_ration[] = { 300.0 }
// Swarm Rounds
new const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience4_ration[] = { 300.0 }
// Plague Rounds
new const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience5_ration[] = { 300.0 }
#endif
找到其中的
// Uncomment the following line to enable ambience sounds
//#define AMBIENCE_SOUNDS
去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐第1个是普通模式的音乐
第2个是复仇之神模式的音乐
第3个是幸存者模式的音乐,
第4个是军团模式的音乐
8>僵尸属性的修改
打开zp_zclasses.sma.
里面为各种僵尸的属性,大家可以随意修改.
⑶ 怎么样在AP100中自己画一个不规则的模具呢。我们厂买了新模具回来
? 不懂
⑷ ap100里怎么添加转塔常用模具
你自己先研究下 !
⑸ 烘焙课堂配方中各种模具尺寸该如何替换
上节课,Vivi带大家一起了解了烘焙中的计量单位,新手开始烘焙的第一步就是看懂配方,严格按照配方来计量是做出成功烘焙成品的重要保证。
看懂了配方中各种原材料的量,也知道如何计量了,但是我们常有这样的疑惑,配方中的模具是8寸的,我想做6寸的应该如何换算呢?或者我是8寸的方模,如果换成8寸的圆模,配方的量应该如何调整呢?
南瓜戚风蛋糕
不得不说,这就是烘焙中常见的配方换算问题!那么今天Vivi就带大家来解决这个问题。
注意:前方烧脑高能!不想看模具换算原理的小伙伴直接移步五、模具尺寸换算表查看Vivi的劳动成果,并把四张各种模具的换算表保存走!
一、圆形模具之间的换算
其实大家如果仔细去看,其实圆形的蛋糕模具,上下底不是完全一样的直径,我们为了方便计算,就取一个中间数。不同尺寸之间模具的高度也有所区别,但是区别也不大。(下图为6寸)
我们把圆形模具当成一个规则的圆柱体来看,已知圆柱体的体积V=rh
V为圆柱体的体积(这里就看作模具的体积),r圆柱体的半径;h为圆柱体的高度。就拿6寸和8寸来换算,因为它们的高度近似,就把高度h当成相同的。那么区别就在半径上。
下图为8寸
V6/V8=7.5/10=9/160.56
V8/V6=10/7.5=16/91.78
这里的V6指6寸圆模的体积,V8指8寸圆模的体积。
所以,如果配方中是8寸圆模,我们要换作6寸圆模,我们就乘以0.56;反之,将6寸圆模,换成8寸圆模,就要将配方中各原材料的量x1.78;
其他尺寸的换算方式,大家也可以以此类推。在文章最后我会给出表格,朋友们也可以直接使用!
二、方形模具之间的换算
除了圆形模具,我们也会用到方形的模具。
大家要注意,方形的模具寸数是以对角线长度计算,所以同寸数的方形模具会比圆形模具小。
按照勾股定理,d=2a,d为对角线直径,a为边长;以8寸为例子 d=2*14.5,d=20.5就和8寸的圆模的直径一样的。
但是边长只有14.5,和6寸的圆模差不多。正方体的体积V=ah,高度h一致的情况下
V8方/V10方=7.25/9=0.65
V10方/V8方=9/7.25=1.54
方形模具的换算基本就是这样的,大家理解原理就可以,文后会给大家一张汇总表格。
三、方形、圆形模具之间的换算
以8寸为例,高度差别我们就忽略不计了。
V圆8/V方8=*10/14.51.5
V方/V圆=14.5/*100.67
可见同样是8寸,圆形8寸比方形8寸要大的多,因为方形是以对角线来计算寸数的。
四、圆形和中空模具的换算
大家都知道中空模具中间有一块(烟囱)是空出来的。(下图为6寸中空和圆模的尺寸对比)
6寸中空VS6寸圆模
如果严格来算,中空体积=整个圆柱体的体积-烟囱部分的体积,但是这样算未免过于复杂,大家看下,相对烟囱模具更高一点,基本上同样尺寸的中空模和圆模,可以直接替换,不用过于纠结。如果有多一点的大家不妨做个纸杯蛋糕。
五、模具尺寸换算表
1、圆形模具的换算表,鉴于前辈君之老师已经换算的很准确了,圆形模具的换算就参考这张图表。
圆形模具换算表
2、方形模具的换算:
方形模具换算表
3、圆模至方模换算
圆模->方模换算
4、方模至圆模换算
方模->圆模换算
5、圆模VS中空模具
基本同尺寸的圆模和中空模具可以相互替换使用。
六、替换模具以后的注意点:
调整了模具的尺寸,我们在烘焙温度和时间上也要做适当调整。一般,烤体积越大的蛋糕,越要低温烘烤。
蛋糕体积大,内部温度不易升高,如用较高温度来烤,可能表面已经烤糊,内部还没有熟。所以,蛋糕尺寸变大,适当降低温度,延长烘烤时间!具体根据实际情况来调整哟。
伙伴们,如果不想了解过于复杂的换算过程,就直接把上面的四张表格保存使用吧,Vivi可是算了很久的哟,大家不要辜负Vivi的一篇苦心哟。
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给看到最后的小伙伴安利一篇好吃的食谱,特别适合这个季节哟,希望大家喜欢!
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模具设计避空要有一个标准,没有标准怎么去做,下面咱们谈一谈避空的标准
1.唧嘴、定位圈避空标准
2.支撑柱旦竖、顶出块、弹银山簧孔、避空标准
3.行位部分避空规范
4.斜顶部分避空标准
5.司筒针压板避空标准
6.内模镶件挂台位圆角位避空标准
7.顶针挂台位模搏大圆角和避空标准