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ug多孔模具怎么补

发布时间:2024-07-07 00:58:02

❶ 您好。UG模具设计的时候怎么判断哪些孔时用曲面修补哪些是创建块修补

UG模具设计中,用曲面补孔与用实体补孔的原理是一样的,主要看设计师的使用习惯;
如你图上所示,侧面的孔需要出滑块,用实体补方便一些,直接求差;而主面上的小孔,可以用面来补,然后提取产品的表面作为分型面,即可对模型进行拆分。而实体补的行位入子则可以直接当滑块头部使用了。
UG模具设计一句两句也说不清楚,在电脑上操作也不难,你自己可以尝试一下。

❷ 简述UG实体修补的作用于步骤

实体修补是利用片体对实体表面进行修补,创建所需要的实体表面。或点击图标…或者选择菜单条中的(插入)-(联合体)-(补片)即可选择目标实体,在选择片体工具片体,并设置修补控制选项,确定则可用工具片体修补选择的目标实体。

UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammar)的缩写。
这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。

❸ 用ug8.0怎样给模具补面

有时一个封闭件并不是实体,而是一个封闭的片体,检查办法:面缝合---点击那个工件,如果颜色变化则是封闭的片体,如果颜色无反应则是实体。下面是封闭的片体
下面是:实体
将封闭的片体变成实体办法:先抽取实体所有的面----去参数---删除旧实体---缝合所有新面成为一个新实体。
特注:有时公差小缝合为片体(下面公差为0.005.,缝合为片体)
公差大些才会缝合为实体(下面公差为0.01.,缝合为实体)。但公差不能太大。
如果始终不能把片体缝合为实体则可能面有间隙或有小面、破面,这时应删除小面,重新改破面,再缝合。常用箱体去破面和用删除边恢复原面
首先用箱体去多余边
求差
删除边恢复原始面
再缝合为实体

❹ ug8.0如何把凹槽给补上

替换面:选择凹槽的面,确定 选择你想修补到的那个面 确定 确定
拉伸: 凹槽地面要与上平面平行,然后选择拉伸方向 凹槽面与上平面的差值为拉伸距离
面成体:此命令在应用 所有应用 电极中 一般做模具设计跟编程的用不到此命令 如果找不到就这么调用出来 选择你要成体的面,然后确定就成体了(嘿嘿)

❺ ug妯″叿璁捐″備綍琛ヨ繖涓闈,鐢ㄤ粈涔堟寚浠わ紙鍦ㄥ缓妯′腑锛

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❻ 模具设计UG补破面处理技巧

由于客户在产品设计的时候,存在一些的碎片,这一点,在PROE中的几何分析就很容易的分析出产品图设计时存在的缺陷,由于软件的精度存在差异,在不同的3D软件,文件的共享之时,常会出现一些烂面,破面,变形面。在UG中,最明显的体现就是不是一个实体,均由一块块的片构成!

在UG中,出现这种情况的可能性,较PROE要少很多,却也还是有,现将常出现的情况与对策稍作总结一下,破面的成形情况复杂,不是会了一招就全部能搞得定的.,这一点得注意,在视频中曾有一节重点介绍了一下如何被破面,用得的最笨,也常用,也是最实用的方法。笨的方法,最大的优点就是通用性强,用这种方法虽累点,却基本上可以搞得定。

第一, 要求客户尽可能提供STP档,STP档出现的烂片的几率很小,IGS是个通用格式,不管哪个软件转IGS过来,基本上出现烂面的可能性大很多,这一点得注意!

第二, 客户如果只能提供IGS格式,要别的没有,不给,这也没有办法,谁叫人家是大爷呢,可以用SW打开转为X。T格式,这时,情况会大为改观。

第三, 缝合面时,将公差相对调大一点儿,很多时候,是能解决破面的问题。

第四, 将所有面一次性的缝合之后,用分板下的几何体检查中的面的边界,高亮显示一下破面,烂面的情况,如果只有零碎的几个片,那好办,如果有很多烂面,解决的方法不一样了。

第五, 烂面很多的情况下,没有别的办法,只能是一个个面的缝合过来,这样,易于找到问题之所在,这个方法很实在,基本上能解决所有问题。只是用的时间较长点儿。

第六, 烂面很少,只有零星几个的时候,倒可以用点技巧性的东东,全部缝合后,可以选择面的修剪命令将这个面剪掉,如果是小面,就可以随后,动手做一个,如果是大面,就把原始的面复制一份,扩大后再修整,缝合。

第七, 也可以用抽取面的形式,有个类似于PROE中的提取种子面,边界面的命令,把这个烂面设为边界面,一次性的将别的面抽取,然后把原有的删掉就是。

第八, 也可以用抽取颜色面的形式,把这个问题面设置为别的色,其它的同样色,同样是抽取命令,就可以一次性的抽取了。

第九, 问题面,最常用的处理方式有二种,周边的面都没有问题了,就余下有问题的这一块空着,可以手工做面,最常用就是边界面了,一般的塑胶产品,都可以用手工补面的形式,外形上有点儿误差其实也是允许的,塑胶产品啊,仔细看一下他的尺寸公差就行明白,差几个丝没有多大问题。如果实在怕,稍大点的点,可以投影几根骨架线到烂面上,然后利用这几根线并到边界里,做出来的吻合程度会高很多。

第十, 还有就是扩大面了,这个命令也是UG曲面里用得较多的一种了,放大面后,再去与周边的面求交线,或剪切,然后缝合。这个类似于布尔运算,用起来较PROE不舒服。

第十一, 还有就是用延长面的命令了,原本的二个面没有相交的,延长的目的就是让其有相交的,然后好修剪。

第十二, 有时,烂面处可以大略的补一下,先生成实体再说,实体上去修改会简单得多,特别是替换命令,用起来特舒服。

第十三, 如果造型特牛的话,甚至于可以把特烂的这一部分复制一份,先去掉,生成实体后,再利用复制出来的面,延长,合并,重新画局部了。

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