『壹』 3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形
可编辑多边形有一项是附加就是把2个物体合并成一个物体但是不要实例化复制选择镜像——复制就可以了实例复制附加不在一起但是你做的那个飞机附加之后还有一个小工作要做因为附加是附加在一起了但是这2个物体还是各自的元素他们2个没有共同的边是各自独立的这就需要用焊接工具了如图我这个图是还没有附加之后的附加之后2个半球的颜色会变成一样的虽然看起来像一个球体但是是2个半球组成的他们中间的那条边不是公共边只是比较紧凑而已选中中间所有的点点焊接工具把他们焊接在一起就是一个球体了这个焊接的工作一般都是最后来做
『贰』 3dmax编辑多边形命令怎样把线段焊接成一个整体
进入点样式,右击焊接定点,如果有些点没有焊接在一起,就试着调大或调小焊接值,然后退出,就已经焊接成一个整体了,或者你也可以选定一条线段,在编辑多边形命令中选择附加,然后附加你要合并的别的图形,也可以变成一个整体。
『叁』 3dmax两个模型怎么无缝连接起来成为一个模型
把其中一个模型转换为可编辑多边形,用附加功能将另一个模型加入成为1个物体,然后两个模型各自删除一个合适的面,用点焊接的手法可把两个模型,变为一个整体模型。
『肆』 max里怎么把两个单独的物体 点对点的焊接为一个物体
首先,要先把两个物体塌陷成多边形物体。(选中物体后右键convert to editable poly),然后将两物体的其中某一面用三维捕捉挪到一起,要点焊的地方删除面。就可以只焊点了。
『伍』 3ds max 两个可编辑多边形如何融合
这个模型建模思路是错误的。
要想得到你要的这个模型,至少有两种方法:
一是,布尔运算。
另一个是,编辑多边形挤出。
『陆』 3dmax中镜像物体以后,怎么把两个物体焊接成一个
你的意思是poly不能合并吧,老简单了.你要焊接,那就是一个物体.1.先选中一个物体,2.把它转变成多边形,(转换成poly).3.点击合并,就是附加(extrude).4.合并旁边那个物体.5.选择焊接的点焊接.两个物体焊接成功.
『柒』 3dmax中镜像物体以后,怎么把两个物体焊接成一个
有个命令叫做 ATTACH
选中一个物体,然後选择 ATTACH ,接著点击另一个物体 就合并成一个物体了 ,随後焊接交界点 就可以了
『捌』 3ds max可编辑多边形,边,目标焊接怎么用
其实我建议:如果像你的这种情况,可以选择想要焊接的2个面,使用“桥”,进行交接,不是更快捷方便吗!
『玖』 3Dmax如何让2个可编辑多边形对接
两条边上的点数不相同恐怕连不起来啊。
『拾』 3dmax可编辑多边形怎么焊接
选住你要焊接的模型启用编辑命令
把要焊接的点用焊接或者目标焊接功能实现