㈠ 在3Dmax 中怎样将样条线的2个点焊接在一起
在3Dmax 中将样条线的2个点焊接在一起的方法如下:
1、将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面,在右侧工具中找到图形选项里的线命令。
㈡ 3D 样条线编辑中怎么把一条线段的一个点焊接到另一条的中间
你这个方法是错误的,首先你在线段上加的那个点不是断开的点,所以这个点是无法和另一线段的那个点焊接成功的,解决方法是,首先你把你加在第一个线段上中间的那个点用Brake断开后,再点击这个断开成两个点中的一个点,按住ctrl加选第二个线段的那个点,用Connet连接起来,就可以达到你要的效果了。
㈢ 3Dmax中怎么把点焊接到线上去
你好
请问你说的是二维的图形还是三维 的物体?
如果是二维图形的话 把图形转换成可编辑样条线 用插入命令可以在线上插入点
在3d里面是无法将一个点焊接到一条没有点 的线段上的,只能点和点焊接,不能点和线焊接。
如果你要焊接的话,那么在线上加上一个点,然后把要焊接的点焊接上去就可以了。(这个只针对三维对象,二维对象不支持一点三线)
㈣ 3dmax为什么焊接不上啊
在3dsmax中,样条线顶点焊接不上有两个原因:
1 焊接顶点必须是断开的或者说是独立的。比如上图,两条直线被附加在一起,红圈1里面的顶点是手动添加上去的,也没有断开,那么要和红圈2里的顶点焊接是不能的。能和红圈2里的顶点焊接的有除红圈1内的顶点以外的点。
2 样条线顶点焊接,必须满足焊接阈值。焊接阈值指两顶点之间直线距离,在这个距离(焊接阈值)焊接有效。低于这个值,不能焊接。
(4)3d中可编辑样条线怎么焊接点扩展阅读:
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
特点:
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。